盘点7款经典游戏的精神续作肉身已亡而精神永存
栏目:写真 发布时间:2020-09-06 15:15

  逛戏自降生往后,岂论是发行商如故玩家都越来越认识到“系列”的宏大之处,一个逛戏系列可能积攒粉丝,提升出名度,也能带来更众的收益。然而并不是每一个逛戏系列都能许久的走下去,大局限系列都市跟着拓荒或是情况的各式题目而垂垂从玩家的视野中离别,《最终幻思》或是《勇者斗恶龙》如此的传奇系列终归如故少数。

  然则正在繁众逛戏中,每每有一局限逛戏会被玩家称之为“精神续作”,它们并不是某个系列的正统续作,然则它们众众少少包蕴了已经某个逛戏的精神或是精神。这篇清点为你带来7款经受了古人火把,并再次将其绽放光与热的精神续作。

  《生化奇兵》被誉为有史往后最伟大的逛戏之一,但它最大的成效之一或许是它经受了《收集奇兵》系列的遗产。《收集奇兵》是一部野心勃勃且具有革命性的恐慌逛戏系列,将赛博朋克美学与死后的寂寞与存在主旨奥妙地统一正在一齐。

  它的玩法奥妙地统一了第一人称,隐形和恐慌类型。逛戏的主角也是是一个象征性的,令人生畏的人物。虽然《收集奇兵》正在当时的逛戏情况中被视为“异端”,但正在很众PC逛戏玩家的纪念中都占领一席之地。

  不幸的是,正在2000年,其拓荒商Looking Glass Studios正式布告倒闭,其首要的拓荒职员正在2007年进入BioShock。采用《收集奇兵》中很众不异的思法和观念并优化了逛戏中亏空的地方,这使得《收集奇兵》当初的雄心万丈得以真正告终,这也是玩家们从来思要看到的。《收集奇兵》的粉丝从来都愿望自身热爱的这个系列可能再创光彩,而《生化奇兵》可能也是他们能获得的最好的式样。

  值得一提的是《收集奇兵》的重置版依然正在拓荒中,让咱们等候正在改日可能看到它的新面庞吧。

  正在科乐美分离守旧逛戏拓荒形式的过渡中,有良众经典逛戏IP被裁减了,此中最主要也是最让玩家不舍的,可能即是《恶魔城》。

  一朝一款逛戏的风致开创了一个大受迎接的逛戏类型,那这个逛戏系列就会变为拓荒商和发行商的钱树子,《恶魔城》即是正在如此的定位中渐渐消灭。光荣的是,《恶魔城》的首要拓荒者五十岚孝司并不肯望自身一手创建的逛戏神话就此陨落。正在众筹网站Patreon的助助下,他获胜主导了《血污:夜之典礼》的逛戏拓荒就业。这也获胜让《恶魔城》的精神就此延续。

  这么众年来,玩家都正在等候科乐美可能从头将这个系列搬上新的舞台,现正在他们到底比及了。只不外他们不消再对着科乐美苦苦哀求,五十岚孝司带着玩家们最锺爱的逛戏回来了,名字是不是《恶魔城》又有什么相干呢?

  《旺达与巨像》被称为“第九艺术的代外之一”,是它将逛戏详细成了一种新的艺术,但最值得驱使的是它延续了被遗忘的《ICO》的精神。

  驱使勘察的容易设施;脚色之间的简约互动;令人陶醉的美学和声响安排使它成为PlayStation 2期间下手时繁众逛戏玩家的心头好,乃至还影响了一大量人插手了逛戏筑制行业(此中就蕴涵2019年TGA年度逛戏《只狼:影逝二度》的筑制人宫崎英高)。不幸的是,这仍然是一款叫好不叫座的逛戏,如海潮般的好评声并没能带来更众的销量。《ICO》团队也以是重组,投入新项宗旨筑制。

  这个团队的第二次机缘,为他们的逛戏艺术行状带来了新的曙光,他们所拓荒的《旺达与巨像》正在日本仅发售两天就售出了14万份,而且很速正在美邦惹起了激烈的追捧。这是一款新逛戏,然则又保存了《ICO》中最迷人的局限,宽阔的宇宙,充沛的精神,以及对艺术的梦思。

  正在《007黄金眼》发售的20众年过去后,还仍然能正在收集上看到对它的磋议,这也就声明了这款逛戏的获胜之处。可能意会的是,正在《007黄金眼》赢得了获胜之后,拓荒团队Rare愿望通过筑制具有同样细腻的逛戏玩法和众人形式的续作来维系其势头。他们声明了第一人称射击逛戏正在逛戏机上的可行性,而且粉丝们也正在苦苦等候新作的推出。

  但因为这个逛戏涉及到了“007”的IP版权题目,这就使续作的拓荒变得贫穷重重,拓荒团队筹算另辟门途,创建一个全新的IP。《完备阴郁》就此降生。

  这款逛戏中包蕴了《007黄金眼》中玩家们分外锺爱的近隔断射击和众人形式,而且这款逛戏发售于《007黄金眼》降生的3年后,逛戏的细节方面也做到了越发的精采和突出。拓荒团队一向没有公然认可过这是《007黄金眼》的精神续作,但无论何如,《完备阴郁》没有辜负玩家的等候。

  要说《阴郁之魂》是奈何火起来的,我思每个魂系列的粉丝都能讲出一个很长的故事。而此中绝民众半人都不会忘怀,《阴郁之魂》的最重点的实质,民众都是从另一款逛戏中经受来的:《恶魔之魂》。

  《恶魔之魂》公布于2009年,此中开创了“魂like逛戏”中简直全豹的重点元素,这也让玩家对其感应无比亲热。《恶魔之魂》正在早期就再现出了要拓荒一个全新IP的野心,迷人的操作手感,正在市道逛戏上可贵一睹的难度筑设以及碎片化的剧情描摹将玩家牢牢吸引正在这款逛戏中。然则它举动一款PS3独有逛戏,影响力也受到了必然的节制。索尼方面也不看好这一款略显“奇葩”的逛戏,裁夺将其雪藏。

  《阴郁之魂》就此降生,它沿用了《恶魔之魂》的骨架并优化了此中对照毛糙的局限,革新了逛戏的重点思制。它将系列的精神延续到了越发平凡的品台上。毫无疑义这是一个充满挑拨的裁夺,而方今的再现也印证了这款逛戏的获胜,不知当初裁夺雪藏《恶魔之魂》的索尼看到了此日《阴郁之魂》和FS社的获胜会思什么呢。

  假使说到令人上瘾与陶醉的模仿逛戏,很少会有一款逛戏像《主旨病院》一律能这么众年都留正在人们的纪念中。

  该逛戏公布于1997年,玩家须要无歇止地治愈那些放肆又奇妙的病人,玩家须要继续伸张病院的领域来容纳更众的患者,加众收入,并根据玩家的意图不绝逛戏的进展。这款整年龄向的逛戏受到了平凡玩家的迎接与好评,有良众玩家愿望它可能带来一扫数系列的焕发。然则事项向着全豹人都思不到的对象进展,《主旨病院》的拓荒商Bullfrog Studios于2001年连同该系列的许可证一齐倒闭。

  虽然《主旨病院》发售至今依然过去了20众年,然则它的精神续作仍然推出了。

  2018年,《双点病院》正在Nintendo Switch上公布。像《主旨病院》一律,玩家要正在想法伸张病院领域的同时治愈奇妙的患者。然则,它也加快了完全,使玩家可能创设更大的病院,治愈更众的疾病,并创设更大的医疗帝邦。这款逛戏正在走当年《主旨病院》没能走下去的光彩之途。

  要是你去问一个《辐射》系列的粉丝他最锺爱系列中的哪款逛戏,我思你能获得最众的谜底,即是《辐射:新维加斯》。

  由玩家们熟知的黑曜石就业室带来的《辐射:新维加斯》具有良众B社所没有的东西,玩家对随机职分和环境的经管,对脚色和剧情的更众可塑性,以及更怒放的宇宙都是玩家们难以自拔的特色,然则这些正在B社后续拓荒的《辐射》作品中都没有再现出来。结果声明《辐射:新维加斯》宛如只是《辐射》系列中的好景不常,直到黑曜石就业室为咱们带来了《天外宇宙》。

  玩家可能正在这个反乌托邦的社会中无法无天,你可能用冰雹打穿你的冤家,也可能狂喷垃圾话来讽刺你的敌手,也可能每天心怀叵测的正在这个宇宙里苟活。完全的采用权再度交回到玩家手中。这才是玩家们最宠爱的黑曜石就业室。

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